【摘要】
在日常的工作中創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、收集游戲材料占據(jù)了幼兒園老師大量的工作時間和精力,然而由老師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境與游戲的主體幼兒脫離,造成幼兒在教師設(shè)計的游戲下游戲,游戲的主旨不是來自幼兒主體,幼兒的游戲非真游戲,游戲在幼兒成長中的價值不能被體現(xiàn)。為此我選擇了大班角色游戲為切入口,嘗試著“教師放手”,將角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)交還給幼兒。本文中以“彩虹甜甜屋”游戲的誕生為例,梳理了大班幼兒自己來創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的策略和幼兒所取得的收獲。
【關(guān)鍵詞】角色游戲、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、解放教師雙手
【正文】
班級里要開設(shè)新的角色游戲總是老師們最忙的時候,“創(chuàng)設(shè)與角色游戲內(nèi)容相匹配的游戲環(huán)境,制作各種服裝道具,準備操作材料……”老師們使出洪荒之力,但孩子們并不一定會領(lǐng)情,剛開始興致還高,沒幾次游戲下來,角色區(qū)里人煙稀少,游戲材料破得破,少得少……一片狼藉,狼狽不堪。當(dāng)“工作量”與“成效”不能匹配時,老師們對自己的工作開始疲倦,牢騷也越來越多。“為什么老師日夜加班創(chuàng)設(shè)的游戲不被孩子們追捧呢?”查閱了相關(guān)資料,首先從大班幼兒的年齡特點和發(fā)展水平上來看,對于大班幼兒,他們各方面能力的發(fā)展都達到了一定水平,在動手操作能力、想象能力、象征能力方面都具備創(chuàng)設(shè)環(huán)境的層次,并且,非常富有自己的想法,會按照自己的想法去行動,也會因為自己的行動去思維。”其次在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要試行》中,我們可以看到,各領(lǐng)域的目標(biāo)中多次出現(xiàn)了“主動參與”、“樂于參與”、“喜歡參加”等詞,突出了幼兒作為活動的主體,其“參與”活動的重要性。此外,年月日正式對中國生效的《兒童權(quán)利公約》,提出了一個完整的兒童權(quán)利體系,“全面參與家庭、文化和社會生活的權(quán)利”,即參與權(quán)是其概括的兒童所擁有的各項權(quán)利的四種最基本權(quán)利之一,與生存權(quán)、全面發(fā)展權(quán)、受保護權(quán)并稱為兒童所擁有的四種最基本權(quán)利,足以證實兒童擁有“參與”各項活動的權(quán)力。
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